[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1490
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Je faisais juste le constat que le tirage aléatoire du script au regard de la table présente dans le livre de base, semble sortir avec une fréquence supérieure des systèmes à double étoiles .
BS
COGStars mis à jour en v1.2 avec la librairie de génération de nombres aléatoires recommandée par @Laurendi, merci à lui.
Je te laisse vérifier que les stats ne sont plus biaisées
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Dans le document d'errata, pour la question de la lisibilité d'un certain passage, la réponse donnée est
voir courriel du 27/12
De quel courriel s'agit-il ? Je n'ai jamais échangé par mail avec BBE. Est-ce que c'est un mail de newsletter ? Si c'est le cas, je n'ai rien reçu à cette date.
- Thomas Robert
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C'est dans la colonne Avis des auteurs, c'est un mail envoyé par moi à Romano
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Je faisais juste le constat que le tirage aléatoire du script au regard de la table présente dans le livre de base, semble sortir avec une fréquence supérieure des systèmes à double étoiles .
BSCOGStars mis à jour en v1.2 avec la librairie de génération de nombres aléatoires recommandée par @Laurendi, merci à lui.
Je te laisse vérifier que les stats ne sont plus biaisées
TricheLumiere
On est bon. Du coup je m'attaque à la création d'un système, ça va être épique quand je vois le tirage
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Je faisais juste le constat que le tirage aléatoire du script au regard de la table présente dans le livre de base, semble sortir avec une fréquence supérieure des systèmes à double étoiles .
BSCOGStars mis à jour en v1.2 avec la librairie de génération de nombres aléatoires recommandée par @Laurendi, merci à lui.
Je te laisse vérifier que les stats ne sont plus biaisées
TricheLumiereOn est bon. Du coup je m'attaque à la création d'un système, ça va être épique quand je vois le tirage
BS
ça progresse, l'un des mondes du système dispose d'une forme de vie :
Type de xénomorphes : Arachnide
Similaires aux insectoïdes, dont elles sont de lointaines cousines, les espèces arachnides se distinguent à la fois physiquement et socialement. Elles adoptent en effet bien souvent des structures sociales plus individualistes et où l’autonomie reste une vertu cardinale, contrairement aux structures sociales insectoïdes, plus élaborées et plus communautaires. À cause de cela, peu d’espèces arachnides parviennent à s’affranchir de leur monde d’origine sans aide extérieure, même lorsqu’elles atteignent des niveaux technologiques théoriquement suffisants.
Type et mode de communications : Langage chimique
Type de particularité : Forte natalité
Type de culture dominante : Militaire
Type de réaction aux autres espèces : Tendue
Type de système politique : Technocratie
Niveau technologique de l'espèce : Type 0
ça va être sympas le coin
- TricheLumiere
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Un bon arachnide est un arachnide mort ... Il faut envahir Klendathu !
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Un bon arachnide est un arachnide mort
TricheLumiere... Il faut envahir Klendathu !
Excellent ! Je me souviens bien de ce passage.
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Attention, c'est une civilisation type 0, protégée par les lois galactiques. La chasse à l'arachnide risque d'être un passe-temps risqué, légalement parlant
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Question à Thomas.
Page 19, colonne 2, paragraphe "Échec critique" : "Dans le cas d'un résultat de 1, l'action échoue automatiquement, même si le résultat obtenu est supérieur à la difficulté".
En fait je ne comprends pas l'intérêt de cette précision car puisque un "1" naturel est un "échec" critique l'action échoue automatiquement.
Peut-être que quelque chose m'échappe. 🤔
- Thomas Robert
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Question à Thomas.
Page 19, colonne 2, paragraphe "Échec critique" : "Dans le cas d'un résultat de 1, l'action échoue automatiquement, même si le résultat obtenu est supérieur à la difficulté".
Alf
En fait je ne comprends pas l'intérêt de cette précision car puisque un "1" naturel est un "échec" critique l'action échoue automatiquement.
Peut-être que quelque chose m'échappe. 🤔
Ton personnage peut avoir des Bonus qui vont rendre le résultat des dés anecdotique. Si un 1 suffit à réussir l'action grâce au Bonus, elle échoue quand même.
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C'est pour effectivement préciser ce cas là, du 1 naturel pour lequel le total est supérieur au ND
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Question à Thomas.
Page 19, colonne 2, paragraphe "Échec critique" : "Dans le cas d'un résultat de 1, l'action échoue automatiquement, même si le résultat obtenu est supérieur à la difficulté".
Alf
En fait je ne comprends pas l'intérêt de cette précision car puisque un "1" naturel est un "échec" critique l'action échoue automatiquement.
Peut-être que quelque chose m'échappe. 🤔
Disons que dans ce cas, abondance de bien ne nuit pas...
Edit : oups grillé par Thomas.
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Je faisais juste le constat que le tirage aléatoire du script au regard de la table présente dans le livre de base, semble sortir avec une fréquence supérieure des systèmes à double étoiles .
BSCOGStars mis à jour en v1.2 avec la librairie de génération de nombres aléatoires recommandée par @Laurendi, merci à lui.
Je te laisse vérifier que les stats ne sont plus biaisées
TricheLumiereOn est bon. Du coup je m'attaque à la création d'un système, ça va être épique quand je vois le tirage
BSça progresse, l'un des mondes du système dispose d'une forme de vie :
Type de xénomorphes : Arachnide
Similaires aux insectoïdes, dont elles sont de lointaines cousines, les espèces arachnides se distinguent à la fois physiquement et socialement. Elles adoptent en effet bien souvent des structures sociales plus individualistes et où l’autonomie reste une vertu cardinale, contrairement aux structures sociales insectoïdes, plus élaborées et plus communautaires. À cause de cela, peu d’espèces arachnides parviennent à s’affranchir de leur monde d’origine sans aide extérieure, même lorsqu’elles atteignent des niveaux technologiques théoriquement suffisants.
Type et mode de communications : Langage chimique
Type de particularité : Forte natalité
Type de culture dominante : Militaire
Type de réaction aux autres espèces : Tendue
Type de système politique : Technocratie
Niveau technologique de l'espèce : Type 0
ça va être sympas le coin
BS
Ayant posé les bases d'un premier système, celui-ci compte 41 objets (planètes, géante gazeuse, lune, lune naine, proto-lune etc) et 2 formes de vie ayant atteints la sapience, les 2 étants "militariste" j'ai ajusté pour quelles soit en guerre intra-système. Même en automatisant (merci Trichelumière et Chartopia) certains éléments, comptez 1 bonne semaine pour avoir un système qui tourne avec ses particularités, sa civilisations etc.
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Autre Interrogation.
J'ai lu l'exemple pages 22-23 sur la résolution des attaques et il est mentionné le profil "Petites frappes page 277" donc j'ai lu son bloc stats pour l'arme "Pistolet léger : DM 1d6+1+". Le dernier + après le 1 (1+) est-il normal (dans ce cas ce sera certainement expliqué plus loin) car j'en ai aussi vu dans d'autres blocs stats concernant des DM ou est-ce une coquille ? Dans ce dernier cas je vérifierai alors tous les blocs stats et je remonterai les coquilles dans le Google Sheet. Merci
- Ita
- ,
- Thomas Robert
- et
- Laurendi
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Le "+" à la fin signifie que les DM utilisent un jet sans limite.
C'est à dire que tant qu’un dé de DM indique le résultat maximal, on le relance et on ajoute le nouveau résultat aux DM finaux.
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Thomas a du être tenté par une annotation plus proche de l'informatique
1d6++
la notion de dégâts sans limites a un petit parfum de Spacemaster. Thomas est-ce que tu as pratiqué ?